taxe virtuelle pour fournir des services virtuels 
Bon, c’est sur que si les joueurs abandonne toute activité « réel », il va y avoir un problème, parce qu’il auront toujours besoin de vrais ordinateurs, machines, pizza, universités etc.
Ce cauchemard semble assez improbable toutefois, et je suppose que la société qui exploite « second life » et e-bay payent de vrais impôts sur les vrais dollars qui passent chez elles (même à propos de l’argent ludique), alors où est le problème ?