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pingouin perplexe (---.---.24.231) 23 janvier 2007 20:13

Article intéressant. Ce qui est décrit peut bien sembler nouveau du point de vue technique mais rappelle, d’un point de vue nettement plus classique, le contenu de l’ouvrage de Freud consacré à l’interprétation des rêves, et les phénomènes de déplacement et de condensation qui s’y produisent. Une question probablement importante : ce type d’exutoire virtuel peut-il contribuer à atténuer la violence du monde réel ?

Le jeu vidéo peut il avoir comme vertu, en tant qu’espace projectif, d’absorber et d’inhiber les fantasmatiques violentes qui se trouvent parfois projetées sur des personnes réelles lors de phénomènes de foule ?

Bref, peut on concevoir quelque chose comme une éthique du virtuel et du jeu vidéo ?


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