@Mirlababo
Le matériel du metavers
Les jeux vidéo sont un terrain d’expérimentation idéal pour les mondes virtuels immersifs, en constante amélioration graphique et interactive. Les casques de réalité virtuelle (VR), bien que perfectibles, progressent en résolution et en confort. L’avenir pourrait voir l’émergence de lentilles de contact intégrant des écrans, couplées à des implants électroniques.
Les capteurs de mouvement, comme le Mocopi de Sony ou le réseau neuronal de Meta, permettent de suivre les mouvements du corps.
Le retour haptique, les vêtements connectés (Jacquard) ou ReSkin (Meta) simulent l’interaction physique via le toucher. Les technologies sans fil (WiFi, Bluetooth, NFC) assurent la connectivité, tandis que la spatialisation sonore crée une immersion auditive. La communication entre utilisateurs repose sur des micros, oreillettes ou salons de discussion.
L’IA, autrefois théorique, s’est concrétisée avec les machines industrielles et les jeux vidéo. Aujourd’hui, elle excelle dans les jeux de stratégie, surpassant les humains grâce à un apprentissage illimité. Demain, elle résoudra des problèmes complexes, comme ceux liés au métavers. L’IA du passé, simple exécutante, se rapproche d’une IA qui raisonne et apporte des solutions.