Heu les biens virtuels représentent une valeur virtuelle dans un univers virtuel, je vois pas comment on pourrait taxer la super épée de la mort qui tue d’un avatar de World of Warcraft, c’est débile.
En revanche les transactions avec les MMO (achat d’objets ou d’abonnements) sont d’ors et déjà soumis à la TVA, 20% c’est pas mal comme taxe non ?