Je pense que l’argumentaire est mal choisi. Les jeux ne developpent pas vraiment la violence, mais plutot le gout de l’affrontement et la peur de l’autre. Quand le mode de résolution d’un jeu est l’affrontement, ca vous influence inconsciement en vous suggerant constamment que le moyen de resoudre un probleme, c’est le combat. D’autre part, quand on vit dans un environnement tres insécurisé dans un jeu auquel on joue des heures, ce developpe forcement un sentiment d’angoisse et d’anxiété, qui n’est pas sans conséquence dans votre vie réelle.
De plus , quand vous vivez constamment dans des scenes d’horreur et de combat, cela vous fait accepter plus facilement celles du monde réel, comme celles que l’on peut voir en Palestine. C’est inconscient, mais je suis sur que ca joue. Bref les jeux violents, et ils sont ultra-majoritaires, vous font rentrer l’idée et la vision d’un monde violent et antagoniste dans votre tête, et même plus loin dans votre systeme nerveux et votre inconscient. Seuls des naifs peuvent prétendre que de s’immerger dans ces atmospheres oppressantes pendant des heures et des jours est sans conséquence.
Au dela de cela, on peut se demander pourquoi l’industrie du jeu sort tellement de jeux violents. C’est effarant de voir le nombre de jeux de guerre qui sont au top des ventes actuellement.
C’est à mettre ne parallele avec les films et les series actuels qui sont aussi souvent tres violents.
Il y a bien sur moyen de faire d’autres types de jeux, avec les moyens actuels. Mais l’industrie du jeu ne repond qu’à un seul critere : la rentabilité à court terme. De la même maniere qu’à la télé on programme des émissions et des films jouant et abusant de sentiments primaires, en utilisant à peu pres toujours des recettes éculées, on fait de même dans l’univers du jeu.
Personnellement, il y a bien peu de jeux actuels que je pourrais seulement avoir l’envie d’acheter. Les jeux actuels ne rendent pas plus intelligents, ne nous apprennent pas à mieux nous connaitre ou à connaitre notre monde, à être créatif et altruiste.
Les bons jeux de simulation par exemple sont rares. L’industrie minable des jeux a même trouvé le moyen de sortir une simulation.... permettant de créer des monstres.
J’estime que cela n’arrive pas tout à fait par hasard. Ce sont les mêmes financiers qui detiennent les médias, financent les films, qui financent les jeux videos. Et c’est la même vision réductrice et de bas niveau de l’homme que l’on y voit.
J’aimerais que les joueurs invérérés qui interviennent ici se posent la question : comment peut-on passer autant de temps à tuer des adversaires, des monstres, des ennemis hideux. Et pourquoi ?