Comme d’habitude, ce genre d’articles amènent son lot de trolls. (wiic nuul, ps3 et bobox sa daichirr : lamentable argumentation)
J’ai 31 ans, deux enfants, bercés dès mon enfance par le monde des consoles (Atari, Nintendo et Sega..et la PS1 achetée à sa sortie.)
Depuis un bout de temps je me suis désaffecté du jeu par manque de temps et d’interet.
La Wii ? Et bien je suis conquis comme avec la DS. Pour moi cela ne cible pas particulièrement les hardcore gamers, mais le potentiel n’est pas toujours chez le hardcore gamer non plus. Qui à 16 ans ou 20 ans possède une manoeuvre d’achat aussi grande qu’à 30 ans ?
Avec nintendo, pas besoin de jouer 200 heures pour progresser (j’ai donné 6 mois de ma vie à World of Warcraft), le jeu en groupe donne ce coté fun et social.
je peux jouer avec mes enfants en bas age, avec ma femme (les femmes représentent un beau marché) ainsi que tout seul. L’interet de la wiimote est évident : fun, courbe d’apprentissage rapide, immersion avec une meillere interaction homme-machine.
Je suis la cible de Nintendo..et ça marche, j’y prends beaucoup de plaisir
La Xbox360 ou la PS3, c’est très joli, mais pas vraiment un gameplay ouvert, des jeux adaptés ou la recherche d’une différence. Oui Gears of wars est très beau, mais taper du monstre ou du soldat pendant des heures, ça me saoule.
Donc à chaque console son public, son style de jeu. Chacune a ses avantages et ses inconvénients, chacun une cible marketing bien établie.
Nintendo tente juste d’ouvrir sa base de clients au maximum. Myamoto (le papa de Donkey et Mario) chercher toujours à créer des jeux différents, souvent incompris (cfr Pikmin). L’aspect enfantin lui vient surtout de ses concurrents, qui effectue la démarche de le dénigrer en tenant des propos du genre « Ouais coool nous on a des jeux super cool ça roxxe un max, la tendo c’est pour les gamins ».
L’atout de la Wii viendra aussi des couts de développement. Basé sur une architecture boostée connue des développeurs, ils pourront se concentrer sur l’intégration de la wiimote, et surtout développer un jeu avec des couts plus raisonnables.
Car créer un jeu HD, sur une architecture puissante mais totalement nouvelle requiert un investissement conséquent, et qui n’est pas toujours rentabilisé. Former ses équipes, les doter de nouveaux outils, tout ça ne se fait pas en un jour et coute aux boites.
LA course à la realité et à la puissance n’est pas toujours gage de succès : la PSP est clairement occupée à se vautrer lamentablement. Sony ne se concentre pas sur le core-business de cette industrie : le jeu, et non le multimédia comme il le fait.
Wii ratisse large chez les nostalgiques, les amateurs de différence avec son univers totalement imaginaire..Et ça marche !!! Le problème c’est que beaucoup d’acheteurs de Wii ont mon âge... nous sommes decidemment de bien grands enfants :)