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Charles Bwele

Charles Bwele

Consultant TI/télécom, designer multimédia, rédacteur du blog Électrosphère. Co-fondateur et administrateur de AllianceGeostrategique.org, webzine de géopolitique, de défense et de sécurité.

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  • Premier article le 07/07/2006
  • Modérateur depuis le 19/02/2007
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Derniers commentaires



  • Charles Bwele Charles Bwele 28 août 2008 10:56

    Hi David smiley
    Tout est dit...
    Amicalement smiley



  • Charles Bwele Charles Bwele 27 août 2008 12:35

    @ Philippe Renève,

    Vous avez qq explications simples et détaillées du grid computing dans cet article : L’entreprise virtuelle agile ,
    ainsi que ses multiples implications économiques, cybersécuritaires, entrepreneuriales, technologiques et professionnels.

    Amicalement smiley



  • Charles Bwele Charles Bwele 27 août 2008 12:30

    @ Marc Bruxman

    En effet, il y a deux visions qui semblent s’opposer : la vision plutôt matérielle "parallel computing" ou de Microsoft-Intel et la vision plutôt virtuelle "grid computing" de Google (cf. L’entreprise virtuelle agile). J’insiste sur le terme "plutôt".

    Pour ma part, je perçois de plus en plus d’indices de leur complémentarité/convergence à des fins d’optimisation des ressources hardware + software + netware. Je reviendrais sur ce point dans les qq semaines à venir.

    Amicalement smiley



  • Charles Bwele Charles Bwele 27 août 2008 12:06

    Hi Yann ! smiley

    J’hallucine complet. J’ai joué à la plupart de ces jeux. J’adorais particulièrement F-19 Stealth Fighter (Microprose à la fin des 80’s). Comparé ax jex actuels, le graphisme était "rudimentaire", mais le but des missions consistait non pas tant à bombarder, mais à photographer des sites sensibles russes (sous-marins en appareillage, QG, etc)

    En général, dans le jeu, on décollait du Danemark ou de de Turquie et on devait s’infiltrer dans l’espace aérien sans se faire repérer. Il fallait surtout éviter d’être repéré visuellement par un Fulcrum ou un Foxbat, d’être marqué par un Illyouchine-76 Mainstay (l’AWAC russe) ou un radar à effet Doppler ou OTH. Les missions duraient parfois 2 ou 3h, car je devais contourner par les pays baltes pour ne pas me faire repérer.

    Ce jeu exigeait plus de dextérité qu’autre chose, j’ai rarement trouvé mieux depuis et me suis rabattu sur les jeux de sous-marins qui exigent bcp de finesse. A côté, j’apprécie particulièrement Alerte Rouge (C&C Generals et Tiberium), Ground Control et Operation Flashpoint.

    Amicalement, Yannick smiley



  • Charles Bwele Charles Bwele 27 août 2008 11:50

    Heureux de te relire depuis le temps, Bernard smiley

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